indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255
这个 Demo 用 Unity 开发完成,在觉得玩法还挺有趣的之后,我们两个人都有继续开发这个游戏的念头……Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……用 Bevy 吧我们使用 Bevy 的原因,一方面是出于两个人的兴趣;另一方面,两个人受够了 Unity
indienova.com/u/news/blogread/875
送分题,在浏览器的tab上即可看到 第6关 走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对吗?……我前几天在抽奖活动中被选中了哦,奖品是什么游戏你知道吗?”请输入英文名称。……indienova在E3期间抽奖送出了steam游戏salt and sanctuary(可以通过查询微博抽奖消息得到
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github
indienova.com/game/dungeons-legion
你能带领魔王军走向胜利吗?……在保卫你的据点——地下城时,你将会遇到各种各样的女性英雄。……多个女主游戏内含大量不同女主,在满足一定条件后,甚至可以更改她们的着装
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……这样的话我们可以在一张纹理中储存至少四种不同的噪声。比如说下面这张。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)